
اکانت جدید (یا قدیمی) که این دو شرط رو هنوز نداره:
اکانتی که هر دو شرط رو داره:
رمزت توی مرورگر نوشته نمیشه — موقع ثبت سفارش مستقیم از حساب ذخیرهشدهت برداشته میشه.
رمزنگاریشده ذخیره میشه و فقط خودت میتونی ببینیش. هر وقت خواستی از «حسابهای من» حذفش کن.
این بسته تغییر را معرفی می کند، یک ارباب افسانه ای جدید برای tzeentch، قابل استفاده در هر دو قلمرو هرج و مرج و مبارزات امپراتوری های فناناپذیر، و همچنین واحدهای جدید، شخصیت ها و هنگ های خود را.
• اجرای طرح های بدخیم و ترفند با تغییر tzeentch.
• پراکنده کردن طلسم های جادویی به دور و گسترده با رنگ های آبی tzeentch؛ یک قهرمان افسانه ای جدید.
• گسترش رول خود را با 5 نیت اضافی، و افزایش سربازان خود را با 3 هنگ جدید از خود، از جمله پروردگار هرج و مرج از تنچ، tzaangors، تغییرگران، و وحش جهشی.
من خانه خود را در تاریک ترین حفره های روح خود قرار می دهم. در سایه ها، وقت خود را پیشنهاد می کنم.
به عنوان عامل تغییر شکل از قوانین غلط، تغییر شکل دهنده محرک تغییرات از روش های گمراه کننده ترین و دستکاری گرایش است. قادر به شکل هر شخصیت افسانه ای از شریف گرفته تا ترس، هیچ، شاید خود را نجات دهید، شکل واقعی تغییر را بشناسید.
فریب او حتی ممکن است خود خدایان تیره را فریب دهد، قادر به آینه دشمنان، ایجاد متحدان دروغین و مختل کردن امپراطوری ها از داخل، با تنها یک حقیقت روشن می شود، پس از اینکه او کار دستی خود را انجام داد.
شکاف گیج کننده جهان شناخته شده، تغییر تنتچ، اینجا بود.
به عنوان یک تغییر شکل تکان دهنده تقویت کننده از tzeentch، تغییر می تواند شکل هر اربابی را که با آن مواجه است، اتخاذ کند، و بهره وری نبرد او قوی تر می شود، زیرا دشمن شما تلاش می کند همان کار را انجام دهد. هنگامی که به طور مستقیم مبارزه نمی کند، در سایه ها می ایستد، شکار خود را می کند و منتظر زمان مناسب برای اعتصاب است.
به کسی اعتماد نکن.
inscrutable و گمراه کننده طبیعت، دستورالعمل کامل برای طرح ها و فریب است. برای تغییر، جهان به تئاتر تقسیم می شود؛ مناطق تقسیم شده که شامل طرح، هر دو کوچک و محوری هستند.
او با یک لژیون بی پایان از فرقه گرایان، برای دستیابی به اهداف خود، ابتدا باید یک تئاتر را از طریق طرح های کوچکتر و مهربان تر با ساخت ساختمان ها، سرقت هویت ها و کاهش تنش ها در میان جمعیت های غیر این صورت متمدن، به یک طرح بزرگ و یک نبرد حماسی برای برتری، شور و پاداش همراه با راه.
طلا، رشته های تیره، و شکاف ها بی فایده است.
با طرح های بزرگ به اندازه کافی، هدف نهایی تغییر در دسترس است: اجرای طرح نهایی برای پیروزی کمپین.
این قهرمان افسانه ای، رنگ آبی، سوار بر دیسک خود را از tzeentch، در حالی که آنها می روند، و قادر به جمع آوری تمام شیوه های طلسم در سراسر میدان نبرد با کلامی کردن طومار خود هستند. اگر فقط می دانستند این کلمات چه معنایی دارند...
محتوا
1 افسانه ای لرد
1 قهرمان افسانه ای
1 ارباب
1 قهرمان
۵ واحد نبرد
• 3 دسته از renown
• مکانیک گیم پلی جدید و ویژگی ها
• بازی در امپراتوری های فناناپذیر و قلمرو هرج و مرج
اگه دربارهی خریدِ این بازی سؤال یا مشکلی داری، اینجا رو ببین؛ جوابِ بیشترِ سؤالهای رایج اینجاست