
اکانت جدید (یا قدیمی) که این دو شرط رو هنوز نداره:
اکانتی که هر دو شرط رو داره:
رمزت توی مرورگر نوشته نمیشه — موقع ثبت سفارش مستقیم از حساب ذخیرهشدهت برداشته میشه.
رمزنگاریشده ذخیره میشه و فقط خودت میتونی ببینیش. هر وقت خواستی از «حسابهای من» حذفش کن.
simon ordell به جزیره استالیا فراخوانده می شود تا "چیزهای درست" را کنار بگذارد، با یک شهر که در زیر مه سنگین قرار دارد، به نظر می رسد رها شده اما در حالت استراحت نیست.
ایجاد عمیق تر، و رانده شده برای درک ارتباط خود با محل و ساکنان آن، سیمون شروع به کشف قطعاتی از افزایش گذشته به سطح.
به طور کامل در فرد اول تجربه، سیمون باید کشف، فرار و زنده ماندن با استفاده از مجموعه ای محدود از سلاح ها و ابزار، از جمله تلویزیون های جعلی، یک تلویزیون جیبی که برای تنظیم سیگنال های ناپایدار استفاده می شود. فرار تنش است؛ مبارزه ضعیف است، در حالی که پازل های رانده شده روایت یک حقیقت را نشان می دهد که از غرق شدن امتناع می کند.
silent hill: cityfall یک وحشت روانی کامل و مستقل در برابر سرد و پس زمینه جدا شده از scotland است.
خیابان های سرد، جوامع رها شده و گوشه های فراموش شده داستان خود را از طریق جو و تاریخ می گویند. واقعیت و توهم به طور مساوی بین هم قرار می گیرند تا بازیکنان را به اعماق دنیای زیرزمینی و ملموس st. amelia جذب کنند.
silent hill: cityfall خیابان های زیبا و مه آلود scotland را از بین می برد و یک محیط جدید برای گفتن یک داستان منحصر به فرد و خسته کننده ارائه می دهد. بیش از یک بازی ترسناک، این یک داستان از درون نگری، از دست دادن و نتیجه است. ترس از جزئیات کوچک، لحظات آرام و سایه طولانی از گذشته سیمون رشد می کند.
چرخش و مسدود کردن با سلاح های متروی در مبارزه با منلی یا نگه داشتن فاصله و استفاده از سلاح های گرم برای زنده ماندن.
انتخاب کنید که چگونه در هر مواجهه شرکت کنید، با استفاده از هر دو ابزار در اختیار شما و محیط اطراف شما.
فراتر از مبارزه یا فرار، به دقت از طریق پنهانکاری، ردیابی موقعیت های دشمن از پوشش و یا دور زدن آنها با حواس پرتی.
رادیو تپه ای شفاف، یک بازگشت به عنوان یک دستگاه تلویزیونی قابل حمل ایجاد می کند.
تهدیدات در نزدیکی، قطعات داستان و سرنخ های مرموز از طریق سیگنال های آنالوگ ناپایدار حرکت می کنند، که بازیکنان می توانند با تنظیم تلویزیون دیسک را انتخاب کنند.
از طریق پازل های مبتنی بر روایت که به این قطعات گره خورده اند، بازیکنان می توانند رویدادهای گذشته را دوباره زنده کنند و نگاهی اجمالی از زندگی روزمره در شهر پیدا کنند و به طور مداوم از داستان آگاه باشند.
اولین بازی بلند مدت silent hill که در چشم انداز اول شخص ارائه می شود، بازیکنان شهر مه را به طور مستقیم از طریق چشم های سیمون تجربه می کنند.
با دید محدود و حس بالا از نزدیکی به خطر، پنهانکاری، مبارزه، اکتشاف و خرابکاری، احساس صمیمی، نزدیک و وحشتناک بودن می کنند.
پایان دادن به رفتار بازیکن، مدت ها پس از پایان داستان، یک احساس عاطفی پایدار را ترک می کند.
هر شکاف، سیگنال و گریه خطر را نزدیک تر می کند، با طراحی صوتی خلاق، یک حرکت صوتی غنی و وحشتناک است.
یک موسیقی متن کاملا پویا توسط خلبان ساخته شده و پیچ و تاب با اعمال بازیکن و دشمن، واکنش و ایجاد تنش و انتشار با ebb و جریان عمل و پنهان.
اگه دربارهی خریدِ این بازی سؤال یا مشکلی داری، اینجا رو ببین؛ جوابِ بیشترِ سؤالهای رایج اینجاست