
اکانت جدید (یا قدیمی) که این دو شرط رو هنوز نداره:
اکانتی که هر دو شرط رو داره:
رمزت توی مرورگر نوشته نمیشه — موقع ثبت سفارش مستقیم از حساب ذخیرهشدهت برداشته میشه.
رمزنگاریشده ذخیره میشه و فقط خودت میتونی ببینیش. هر وقت خواستی از «حسابهای من» حذفش کن.
سال ما 2754 است
شما هرگز گرمای خورشید را در آسمان آبی احساس نخواهید کرد، هرگز باد را در شاخه های یک درخت نخواهید شنید و هرگز در اقیانوس شنا نخواهید کرد، زیرا شما بدشانسی به دنیا آمدن در کشتی را دارید، که به سرنوشتی که انتخاب نکرده اید زنجیر شده است. شما هیچگاه زمین را ندیده اید و هیچگاه پروکسیما را نخواهید دید. شما محکوم به زندگی و مردن در کشتی به نام ماموریت، مانند پدر خود را قبل از شما، مانند پدرش قبل از او.
کشتی قدیمی است. او در حال حاضر بیست سال در خدمت بود زمانی که او دوباره ستاره دار شده بود - یک نام زیبا برای حمل و نقل بین سیاره ای. هیچ کس مطمئن نیست که کشتی در واقع به مقصد خود برسد و هیچ کس اهمیت زیادی ندارد، زیرا هیچ کس زنده ای برای دیدن آن زندگی نخواهد کرد. ممکن است با زندگی خود همراه باشید و سعی کنید بهترین کار را انجام دهید.
کشتی مستعمره یک ایزومتریک، rpg مبتنی بر حزب است که توسط یتیمان heinlein از آسمان الهام گرفته شده است. جهان شخصیت شما یک "کشتی نسل" است که یک فضاپیمای عظیم در سفری طولانی برای استعمار یک سیاره دور است. دولت اصلی این کشتی پس از یک جهش خشونت آمیز است و شما باید در میان مسافران خود و جناح های نگران کننده ای که در تلاش برای تسلط بر کشتی هستند مذاکره کنید.
انتخاب های شما مشخص خواهد کرد که دوستان و دشمنان شما چه کسانی هستند.
ماجراجویی شما در گودال شروع می شود - یک توده گسترده از ظروف محموله خالی به آرامی پر از کسانی که نمی توانند برای ماندن در زیستگاه یا نیاز به دور شدن از کارفرمایان و جناح های آن. در اینجا مردم آزاد زندگی می کنند و سریع می میرند...
چشم های خود را به یک سقف فلزی خاکستری باز می کنید که یک پنل از آنها زرد است که نشان دهنده تغییر روز است. شما زیاده روی می کنید، نه اینکه مهم باشد. با یک جوراب شما تشک های آلوده خود را رول می کنید و "پنجره" را باز می کنید تا اجازه دهید برخی از هوای تازه وارد شود. مانند هر چیز دیگری در اطراف، تازه نسبی است. کشتی بهترین کار خود را برای بازیافت هوا و آب انجام می دهد، اما محموله ها در فهرست اولویت های او بالا نیستند. شما در فلز نفس می کشید و روغن می سوزانید و نگاه می کنید.
چهار تا از شش پروژکتور پل هنوز عملیاتی هستند و در برج های کانتینری محموله، 3، بهتر به عنوان گودال، شهر آزاد شناخته شده است.
تماس با گودال یک شهر کمی یک کشش است، اما به همین ترتیب این آب مایع قرمز را نامیده می شود. شما خوانده اید که آب باید روشن باشد و شهرها باید بزرگ باشند، اما هیچ کشتی متولد نشده است. شاید در صد سال دیگر، آب مانند روغن به نظر و طعم برسد و مردم در مورد روزهای خوب قدیمی صحبت می کنند، زمانی که رنگ زنگ و طعم تلخ و تلخ بود. این نوعی خوش بینی است که شما را نگه می دارد.
آسانسور یک شیار را در دیوار نگهدارنده محموله مانند یک اشکال فولادی سیاه که یک مسیر سفر به پل و پشت پوشیده شده است، می خزد. وقت آن است که به آنجا برسید و چند اعتبار کسب کنید، اما ابتدا به یک نوشیدنی نیاز دارید.
یک بار با سازگار کردن گیاهان و علف ها به محیط بیگانه proxima auri، هیدروپونیک در طول جهش رها شد. به سرعت توسط پوشش گیاهی جهش یافته خارج از کنترل، آن را نزدیک به جنگل عمیق نسبت به یک مجتمع تحقیقاتی. علاوه بر گیاهان غیر طبیعی، گونه های کنترل آفات اندازه بالا - بی رحم برای محافظت از زمین های کشاورزی مستعمره - نیز در دست برای مجازات بی مراقبت هستند.
گیاهان برای پدران بنیانگذار مقدس بودند. آنها ارتباط ما با زمین مادر، زندگی ما و آینده ما را نشان می دهند. تصویر رشته های گندم، rye و barley را به افق، بلوط قدرتمند و خرچنگ، کودکان خوردن سیب درست از درخت. این دیدگاه برای پروکسما بود.
اما آنها پیش بینی نکردند که چه تعداد از بذرها در محیط های شبیه سازی شده کشتی شکست خواهند خورد. و مگر اینکه آنها راهی پیدا کنند که این زیان ها را خوب کنند، فاجعه بار خواهد بود. جانوران بیگانه و خاک فقیر بزرگترین تهدید محسوب می شدند، بنابراین آنها با مهم ترین گونه های گیاهی با قارچ های سفارشی، symbiont مطابقت داشتند. هدف دوم این بود که به عنوان قاتل عمل کند. متاسفانه این قارچ کار خود را کمی خوب انجام داد. الان ما آفات هستیم.
قبل از جهش، پشت بام های زیستگاه از یک پارک تفریحی گسترده حمایت کردند. در آنجا، مردم کشتی می توانند حداقل چند رمان را تجربه کنند که هرگز بر روی زمین یا پروکسما لذت نمی برند: پیاده روی در چمن سبز واقعی - با حسن نیت هیدروپونیک ها - یا شن های نرم و قرمز "پروکسما"؛ نشستن زیر درختان بلند، مصنوعی؛ و تماشای طلوع عظیم در صفحه نمایش های معلق در اطراف.
گفته می شود که این آخرین مورد از واقعیت قابل تشخیص است، نه این که هیچ کس آن را ندیده باشد.
امروزه سه پشت بام باقی مانده به شدت سیستم عامل های مستحکم هستند که توسط نگهبانان مسلح گشت می شوند. پرده های آسمان مدت ها پیش تاریک شده بود، یک لوکس عظیم در دنیایی که در حال فروپاشی است. علف های زیر پا و شبیه سازی از میدان های طلایی نیز ناپدید شده اند، جایگزین شده توسط برج های تماشا و ایستگاه های بازرسی. با دشمنان در همه طرف ها، سرگرمی ارزان یک حواس پرتی بی فایده از واقعیت و خواسته های سخت آن است.
زره پوش - در میان ستاره ها، فرزندان زمین بیشتر برای صلح آرزو می کنند. با این حال، عاقلانه برای هر نهایی آماده می شود - ما نباید مدت طولانی بدون ابزار برای محافظت از قلمرو و منافع خود، با خشونت، اگر هر روش دیگر خسته است، زنده بمانیم. تا آن زمان، کشتی با طیف گسترده ای از سلاح ها و سلاح های حفظ صلح راه اندازی شد، بیشتر آن در طول جهش و صدها تن کمتر اسکی که به دنبال آن بودند، غارت و خرج شد.
کنترل ماموریت - تخریب قرن از مجتمع دولتی اقتدار کشتی که یک بار کنترل تمام جنبه های زندگی در کشتی. در حال حاضر scavengers این صندلی باستانی قدرت را جشن می گیرند، یادآوری تلخ است که هیچ چیز ادامه نمی یابد.
خلیج شاتل - noah به doves برای پیدا کردن یک مکان فرود متکی است، کشتی دوازده شاتل نظرسنجی را برای همین منظور انجام داد. حتی اگر خلیج شاتل دست نخورده باقی مانده بود، آن را در موقت، سیستم های پشتیبانی از زندگی و منابع اضطراری حذف شد، و داخلی شاتل استفاده شده توسط نسل ها از ساکنان.
کارخانه - یک مجتمع صنعتی رها شده که یک بار در طول ساعت برای تولید ابزار برای کشتی و مستعمره آینده کار می کرد. چرا اوکل های ارزشمند خود را بر روی ماشین آلات دست دوم هدر می دهید، زمانی که نیروی کار اسیر شما سیصد سال طول می کشد تا هر چیزی را که نیاز دارید، تولید کند؟?
و بسیاری دیگر.
مبارزه دشوار است. شما بیش از حد و نفرت خواهید داشت، بنابراین شما باید متوجه شوید که چگونه حتی شانس را داشته باشید یا از دعواهایی که نمی توانید برنده شوید، اجتناب کنید. سه عامل اصلی وجود دارد که دشواری هر گونه برخورد جنگی و امید به زندگی شخصیت شما را تعیین می کند: دقت، فرار، آسیب (هر دو مورد و گرفته شده). برای موفقیت در مبارزه، باید یاد بگیرید که این عوامل را کنترل کنید.
دقت = 50 + پاداش از (stat + مهارت + شاهکار + ایمپلنت + کلاه / عینک + سلاح). شما به راحتی می توانید چند مورد از این لیست را نادیده بگیرید و هنوز هم یک جنگنده صالح باشید، به این معنی که نیازی به استخراج / حداکثر آمار خود ندارید زیرا تنها یک مورد از 6 است. دقت مهاجم بیشتر توسط نوع حمله اصلاح می شود (حمله های مختلف دارای مزایا و معایب مختلف هستند)، محدوده موثر اسلحه سلاح و مجازات های تحمیل شده است.
فرار = پاداش از (stat + مهارت + شاهکار + عملیات زره پوش + - مجازات زرهی). فرار مدافع با پوشش بیشتر اصلاح می شود (پاداش دقیق بستگی به زاویه دارد)، پاداش ابزار (به عنوان مثال، با استفاده از یک زمینه مختل کننده)، و ابر دود / اسپور ( نارنجک و برخی از کرات).
اطلاعات دقیق تر را می توان در صفحه نمایش شخصیت و موجودی (که دقت و فرار شما را نشان می دهد) و در مبارزه، که در هنگام هدف قرار دادن برای یادگیری آنچه که بر دقت یک حمله خاص تاثیر می گذارد، می توانید alt را فشار دهید.
آسیب به سلاح و دفاع هدف بستگی دارد. آسیب های ورودی با مقاومت آسیب (تقا + ایمپلنت + زره) و سپر انرژی (ابزار و / یا زره انرژی) کاهش می یابد. سلاح هایی با نفوذ خوب و یا حملات هدفمند می توانند مقاومت آسیب پذیری دشمن را کاهش دهند و آسیب های بیشتری به همراه داشته باشند.
هنگامی که وارد حالت پنهان می شوید، تمام کاشی ها به طور خودکار ارزش های تشخیص را تعیین می کنند، که توسط فاصله از نگهبانان تعیین می شود، که به گونه ای که آنها با آن مواجه هستند، درک آنها و چرخ دنده دید حرارتی، در صورت وجود. سبز - ایمن (تو هنوز ناشناخته باقی می ماند)، زرد و خطرناک (اگر شما به نوبه خود پایان دهید، متوجه خواهید شد)، قرمز - کشف فوری.
توانایی بالای لباس پوشیدن (modified با مهارت، شاهکارها، دنده) کاشی های بیشتری را سبز می کند و گزینه های بیشتری را باز می کند، در حالی که یک دزد سطح پایین ممکن است چیزی جز کاشی های زرد و قرمز نبیند.
هر مرحله و عمل (لاک کردن، بالا رفتن، استفاده از کامپیوتر، کشتن نگهبانان در حالت پنهان و غیره) ایجاد سر و صدا. صدای زیادی برای هشدار دادن به نگهبانان در لحظه ای که کاری انجام می دهید نیست، بلکه به اندازه کافی برای اضافه کردن زمان و افزایش سوء ظن نگهبانان کافی است. درک نگهبانان بالاتر، سریع تر نوار هشدار پر می شود.
یک نگهبان هوشیار به سمت آخرین سر و صدا تولید می شود، به این معنی که بسیاری از کاشی های امن قرمز می شوند و اگر شما در خط دید هستید فورا کشف خواهید شد.
اگر مبارزه چیزی نیست، می توانید با تکیه بر مهارت های گفتاری از همه مبارزه اجتناب کنید: متقاعد کردن، خیابان و بی طرف. همه راه حل ها در صورت شما نیست، بلکه وجود دارد. ما آمار، مهارت ها، شهرت، اعمال را بررسی می کنیم و انتخاب های شما را برای ارائه عواقب مناسب پیگیری می کنیم.
10 عضو حزب (حداکثر اندازه حزب 4) و بیش از صد شخصیت مختلف، برخی کمتر دوستانه از دیگران است.
رحمت خداوند نام او بود. اگر چه او کشیش نبود، پدرش خود را یک کتاب خوانده بود، و هرگز خسته از یادآوری تنها فرزند خود را از خشم خدا، انتقام او، تشنگی ناخوشایند او برای مجازات. اگر این چیزی است که نام او به معنای آن است، رحمت بهترین کار را برای زندگی کردن با آن انجام داد.
"آیا اکنون شما هستید؟" bartholomew با علاقه به شما نگاه می کند. فرض کنید که شما در راه زیستگاه خود هستید، اما اکنون در اینجا گیر کرده اید... شانس شما خوب به نظر نمی رسد، دوست من، او لبخند فروشنده را به شما می دهد. حمله به دژ دست سیاه، خودکشی یا بدون کمک ماست. اگر او از دست بدهد، مکث می کند و به شما اجازه می دهد آن را به تنهایی کار کنید.
"شما ممکن است به من به عنوان هابینگر خطاب کنید. من دیگر اسم ندارم.» تلخی در صدای او غیرقابل انکار است. او نباید این کار را برای مدت طولانی انجام دهد. یکی از نگهبانان کلاه خود را حذف می کند تا یک صورت عجیب و غریب با چشم های عمیق و یک دهان بدون لب را نشان دهد. او به همان اندازه که از ناراحتی شما رنج می برد، رنج می برد.
"عجب آور است که آیا نئاندرتال ها به همان اندازه از ظاهر خارج از کشور شما شوکه شده اند؟" زن می گوید. تعجب می کنم که آیا آنها عذاب خود را پیش بینی می کنند.»
یک کشتی نسلی یک سفینه ی بی نقص است که در آن جوامع مختلف می توانند در یک فضای محدود همزیستی داشته باشند و بر توسعه ی یکدیگر تأثیر بگذارند و در حالی که برای آن فضای محدود مبارزه می کنند، که این امر می تواند فشار وسایل را توجیه کند.
یک حقیقت محافظان ماموریت است و تنها راه برای اطمینان از اتمام موفقیت آمیز ماموریت، پیگیری راه های قدیمی است. راه پدران، پدران و پدران بنیان گذار، پرتوی است که کشتی به مقصد نهایی ما سفر می کند.
جهشی که از طریق مداخله پایدار و به موقع آن ها به صورت شکرگزاری به پایان رسید، خیانت نهایی به شیوه های قدیمی بود، از همه کسانی که پیش از آن آمده بودند، نابودی هر قربانی و هر زندگی اختصاص یافته به مأموریت.
برادری برای آزاد کردن مردم از زنجیرهای آهنین اقتدار کشتی تشکیل شد. اگر چه اولین سال آنها - که فسیل های جهان قدیمی با اصطلاح "mutiny" - شکست خورده به طور کامل دستیابی به این هدف، برادری در ایجاد خود به عنوان یک قدرت به حساب می آید.
اگه دربارهی خریدِ این بازی سؤال یا مشکلی داری، اینجا رو ببین؛ جوابِ بیشترِ سؤالهای رایج اینجاست